Блог

СТВОРЕННЯ ТРАНСПОРТНИХ ЗАСОБІВ ДЛЯ ІГОР
WWNews
25.02.2018

Дізнайтеся основні принципи створення чудових 3D транспортних засобів для відеоігор від Карола Мікласа Вступ Мене звати Карол Мікл...

Детальніше
Презентація нового редактора UV EDITOR у третьому оновленні MAYA 2017
WWNews
01.06.2017

автор Едді Расел з Pluralsight Більшість 3D художників дружать чи воюють з UV. В обох випадках, вони все одно ними користуються. Не зважаюч...

Детальніше
ЗА ЛАШТУНКАМИ АНІМАЦІЇ HORIZON ZERO DAWN З НІКОМ НЕЕРВЕНСОМ
WWNews
15.05.2017

Інтерв’ю Анни Сікон   Нік Неервенс – старший художник-мультиплікатор Guerrilla Games, який працював над створенням приголомш...

Детальніше
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТЕКСТУР ТА 3D МОДЕЛЮВАННЯ З МАРСЕЛЕМ ГАЛАДЕЄМ
WWNews
11.05.2017

Інтерв’ю проводив Гевін Грігсбі ГГ: Для початку, розкажи як починалася твоя кар’єра 3D художника, і як ти зробив свій перший крок у ...

Детальніше
Свіні: «Майбутнє ігрової індустрії? Зробити кожного творцем».
WWNews
05.05.2017

Засновник компанії Epic Games ділиться думками стосовно важливості відкритих платформ, переваг не ігрових проектів та пояснює чому він висту...

Детальніше