Дізнайтеся основні принципи створення чудових 3D транспортних засобів для відеоігор від Карола Мікласа Вступ Мене звати Карол Міклас…
ДетальнішеМинулого тижня до нашого офісу завітала людина, візиту якої ми дуже довго чекали – наш співвітчизник Євгеній Зайцев, відомий у геймдевних колах…
ДетальнішеЗа роботою час летить дуже швидко, і так сталось, що ми тільки зараз усвідомили, що минув майже рік з того часу, як ми вибирались разом на відпочинок…
Детальнішеавтор Едді Расел з Pluralsight Більшість 3D художників дружать чи воюють з UV. В обох випадках, вони все одно ними користуються. Не зважаючи …
ДетальнішеІнтерв’ю Анни Сікон Нік Неервенс – старший художник-мультиплікатор Guerrilla Games, який працював над створенням приголомшли…
ДетальнішеІнтерв’ю проводив Гевін Грігсбі ГГ: Для початку, розкажи як починалася твоя кар’єра 3D художника, і як ти зробив свій перший крок у ць…
ДетальнішеЗасновник компанії Epic Games ділиться думками стосовно важливості відкритих платформ, переваг не ігрових проектів та пояснює чому він виступа…
ДетальнішеОсь такі приємні подарунки нам надіслали колеги з 2K Czech після завершення плідної співпраці над масштабним проектом Mafia III – гри, що виконана в …
Детальніше31 жовтня у нашій арт компанії відбулось перше святкування Гелловіну. Цілий день у офісі панувала атмосфера свята, яку доповнили тематично оформлені …
Детальніше"Гарно працює той, хто вміє правильно відпочивати" – керуючись таким гаслом, одного сонячного дня ми вирішили влаштувати невелич…
Детальніше